20 juillet 2013

Xbox Gift Card : Microsoft dévoile de nouvelles cartes

Salut à tous.

L'info est brève mais importante.

Alors que les Microsoft points disparraissent, Microsoft dévoile de nouvelles cartes de payement.

FORZA Motorsport 5 : Une mise à jour pas si obligatoire que çà...

Salut à tous.

C'est lors d'une interview de Dan Greenwalt à IGN que l'on apprend que la fameuse première mise à jour obligatoire de Forza motorsport 5 ne serait pas vraiment obligatoire.

Vous pourrez lancer votre jeu mais il vous manquera du contenu.

En effet cette mise à jour comme vous le savez certainement déjà, contiendra le Drivatar, des circuits et des véhicules.
On pourrait presque comparer cette mise à jour au contenu du deuxième cd que contient Forza motorsport 4.
Ci dessous, la dite interview du papa de Forza :


As IGN originally reported, Forza Motorsport 5 will not require a persistent online connection to play – unless of course you're in multiplayer modes such as Rivals or online racing, or doing cloud Drivatar training or downloading user-generated content such as paint schemes. However, Turn 10's Dan Greenawalt told us today that being required to connect to Xbox Live before you can play is "not the plan." You just need to connect online eventually in order to complete the career mode.
In the beginning of the game, the player will be racing against Drivatars that are contained on the disc and were trained by the team.
"In the beginning of the game, the player will be racing against Drivatars that are contained on the disc and were trained by the [Turn 10 development] team," Greenawalt said. "While playing, the player will be asked to connect to Live in order to download a completely fresh set of player-created Drivatar opponents – it’s not a lot of data, but the download contains enough Drivatars to cover all difficulty settings. Connecting will also download new content – but the vast majority of the launch content is contained on the disc.
"This download is simply additional cars and tracks. The gameplay is not blocked while downloading the additional content; it’s done in the background just like disc install."
None of these offline installation scenarios apply to digitally purchased versions of the game, obviously.
Here's where the eventually part comes in. "The player won't be blocked from playing the game" if they've never connected it to Xbox Live, Greenawalt said. "But deeper areas in the career mode were designed to utilize these additional cars and tracks."
He clarified even further.
"This is similar to what we did on Forza Motorsports in the last generation as well – shipping both free and premium content at launch. In some ways it’s similar to the Disc 2 content in FM4 as well. However, this time (unlike DLC tracks in previous Forza’s) deeper progression in the career mode was designed to fully integrate this launch downloadable content."
Should you lose your connection while you're playing, Greenawalt said, "You’ll be able to play Forza Motorsport 5 in Career mode, Free Play, and other offline modes. Like Xbox 360 cloud saves, the next time you connect, your save game progress will automatically synch with Xbox Live."
The vast majority of the launch content is contained on the disc.
Greenawalt also shed extra light on how the Drivatar system works with and without an Internet connection. He told IGN, "While the Drivatar feature is designed to take advantage of Xbox Live and the processing power of the cloud, its revolutionary approach to opponent has been designed to work offline as well. Racing against the Drivatars of others does not require a connection. Drivatar learning and training does require a connection to the cloud as it’s a real-time training system. Any time that you connect Forza Motorsport 5 to the Live servers, you will automatically download a refreshed set of Drivatar opponent data."
He added that downloading fresh Drivatar data is "not a lot of data."
What about your Xbox Live friends? Will you still see your friends' Drivatars when playing offline?
"Not necessarily. When you first connect Forza Motorsport 5 to the Live servers, you will download a set of Drivatar opponents (it’s not a lot of data, but it contains enough Drivatars to cover all difficulty settings) for use in offline mode. This set of Drivatars will not necessarily contain your friends. From race to race as you stay connected, your friend’s Drivatars, cars, and paint schemes will be pulled into your races – as will updated Drivatar strangers and rivals based on your difficulty settings."

source : IGN.

TESO : Un questions/réponses avec Paul Sage.

Salut à tous.

Paul Sage, le directeur créatif de TESO a répondu à de nombreuses questions sur le site MMORG.com.

La traduction est faite par le site game-guide.fr

Merci à eux.



Est-ce que les différentes races elfiques auront une apparence bien différente, pas de simples humains aux longues oreilles ?
Je suis très heureux d’annoncer que les différents Mer auront en effet l’air très différents et je pense que vous pourrez leur donner un aspect aussi attrayant ou qu’ingrat, suivant ce que vous recherchez.

Si je veux faire un grand voyage en Tamriel, de Winterhold (Skyrim) à Southpoint (Valenwood), combien d’heures cela va t’il me prendre ?
Je ne sais pas mais je vous recommande de prendre une monture !

Est-ce que dans TESO il y aura des objets particulièrement difficiles à obtenir, donnant un vrai sens à la notion d’exploit ?
Oui, il y en aura !

Pourriez-vous expliquer votre choix de restreindre les verrouillages de faction, obligeant à finir une faction avant de se rendre dans la zone suivante. Ce n’est pas très immersif pour les joueurs de jeu de rôle.
Je prends votre question pour qu’on ne dise pas que je choisis les plus faciles !  Tout d’abord, ESO ne va pas être une copie exacte des autres titres Elder Scrolls. Chaque jeu Elder Scrolls a été et sera unique. Je peux comprendre votre préoccupation. Cependant, lorsque nous avons décidé de mettre en place l’important système JcJ de guerre d’Alliances, nous voulions que ces factions signifient quelque chose. C’est aussi le premier jeu The Elder Scrolls où vous serez en mesure de partir à l’aventure avec d’autres personnes et de lutter contre d’autres joueurs. Je ne pense pas qu’on ait besoin de le justifier, je pense que nous devons juste être transparents et honnêtes à ce sujet. J’espère que vous nous rejoindrez en tant que fan d’Elder Scrolls. Je pense que vous allez apprécier les différences ainsi que les similitudes.

Il y a deux emplacements d’équipement. Est-ce qu’il est possible d’avoir 2 fois la même arme ? Deux bâtons de destruction par exemple ? Ou même mieux, d’utiliser deux fois exactement la même arme ?
Vous pouvez mettre n’importe quel type d’arme que vous aimez dans le deuxième emplacement. Alors oui, si vous voulez porter deux fois un bâton de destruction, n’hésitez pas.

Est-ce que vous allez faire quelque chose de nouveau pour le tir à l’arc en terme de capacités/attaques afin de l’améliorer par rapport aux précédents opus ?
Nous aurons beaucoup de capacités différentes pour aller avec nos compétences de tir à l’arc. Certaines sont différentes des jeux Elder Scrolls précédents.

Y a t-il un système de prison/de primes dans TESO et comment ça va t’il marcher ?
À l’heure actuelle, cela n’existe pas.

Il y a eu de nombreuses interviews, mais ce n’est pas clair. Quel est le nombre maximum de joueurs dans les plus grands raids ?
La raison est que nous testons toujours le meilleur nombre. Lorsque nous aurons gravé ça dans la pierre, nous vous le ferons savoir.

Quelle est la meilleure classe pour un tank ?
La meilleure classe pour un tank… Je ne sais pas. À l’heure actuelle, le Chevalier-Dragon. Cela peut évoluer. Mais rappelez-vous, l’armure lourde et d’autres lignes de compétences comme l’épée et le bouclier vous aideront à être un tank très efficace. Comme la façon dont vous dispatchez vos points de caractéristiques. Donc, je ne pense pas que la classe sera le facteur décisif pour définir le meilleur tank.

Est-ce qu’il sera possible de trouver un juste milieu, entre le jeu solo et le jeu en groupe ? Est-ce que je devrais faire des raids une fois haut-niveau pour profiter au maximum du jeu ? Ou est-ce que le JcJ sera la majeure partie du haut-niveau ?
Je pense que ce sera un juste milieu. Je vous invite à lire ma réponse par rapport au contenu pour les vétérans comme exemple.

L’artisanat dans les autres jeux ES demandait d’énormes quantités de matériaux. Je sais que vous avez dit que l’efficacité des objets serait similaire qu’ils soient récupérés dans un donjon ou créés via l’artisanat à niveau équivalent. Est-ce que la récolte intensive sera un passage obligé pour devenir un artisan efficace ?
Je ne sais pas si je suis d’accord avec votre analyse  sur le fait que c’était une corvée, parce que j’aimais l’enfer de l’artisanat de Skyrim. Cela dit, nous faisons ce qu’il faut pour éviter le grind, j’entends par là une activité répétitive avec une petite chance de succès, mais comprenez que certaines personnes définissent le terme de « grind » très différemment. Beaucoup de gens aiment ces activités non principales qu’on peut faire tout en parlant avec des gens dans le jeu. Nous voulons nous assurer d’avoir ça également.

Je regardais vers le système de combat (comment l’Endurance influera..) et j’ai vu quelque chose au sujet d’un verrouillage soft, pourriez-vous clarifier ce que cela veut dire ?
Heh. Je vais essayer. La chose la plus importante à retenir à propos de notre système combat, c’est que vous devez être face à votre cible pour la frapper. Votre réticule doit être sur votre cible même s’il y a une certaine tolérance. Cependant, nous avons des situations d’affichage où vous voulez rester sur une cible et cela passe derrière une une autre cible valide. Nous avons donc mis en place un dispositif où vous pouvez dire : il y a deux choses en visée, mais je veux toucher celle là.

Quel est le niveau de personnalisation de l’artisanat au-delà des additifs ? Est-ce qu’il y a des possibilités pour nommer, appliquer une marque d’artisan ou mettre des couleurs ?
Oui pour le nommage, et nous discutons en interne d’autres moyens de personnalisation pour les artisans. Nous publierons plus à ce propos lorsque ce sera en jeu.

Je sais qu’il y aura des donjons ouverts, des boss actuels et des aventures d’exploration comme contenu de raid, mais ces contenus sont ouverts donc n’importe qui peut se joindre à eux. Cela étant dit, je voudrais savoir si il y aura des raids instanciés (+ de 10 joueurs) à faire, par exemple, avec ses compagnons de guilde ?
Je pense que la meilleure réponse est : oui. Bien que nous ne les appelions pas raids, ça s’en rapproche suffisamment.

Est-ce que les zones de soin et les cônes seront les seules capacités de guérison dans le jeu ?
Non, il y en aura d’autres. Nous avons ce que nous appelons les soins intelligents et nous avons d’autres types de guérisons.

Est-ce qu’il y aura un système permettant de changer de spécialité à la volée pendant une instance ou un raid afin de changer son rôle ?
Je ne suis pas sur de bien comprendre, mais vous aurez des compétences et des aptitudes acquises durant le jeu. Plus que vous pouvez utiliser à un moment donné. Vous pouvez sélectionner les compétences qui composent un rôle, et vous pouvez changer ces capacités hors combat. En combat, vous avez deux barres de raccourcis une fois niveau 15 (ajout d’un changement d’armes.) En changeant d’armes, vous avez une nouvelle barre de raccourci que vous pouvez remplir avec les capacités que vous aimez. Vous pouvez le faire en combat.

Quelles mécaniques avez-vous mis en place pour assurer l’équilibrage des classes durant la montée de niveaux et le JcJ ? Y a t-il des moyens pour que les mages puissent être compétitifs dans des cas à 1 contre 1 ?
Rappelez-vous, vous aurez accès à de nombreuses capacités et compétences communes aux classes. La façon dont vous les combinez dans votre barre de raccourcis fera la différence, comme votre habileté et votre équipement. Vous aurez juste à trouver ce qui fonctionne pour vous en JcJ, mais il ne devrait pas y avoir de classes meilleures que d’autres en JcJ.

Dans d’autres MMO, il est possible de se battre en duel avec les membres de notre faction pour s’entraîner. Serons-nous capables de faire des duels dans les zones JcE et JcJ ?
Nous n’avons pas de système de duel de ce type actuellement.

Est-ce qu’il y aura des arènes (comme dans Oblivion) où il sera possible de défier d’autres joueurs ou au moins des PNJ, avec peut-être la possibilité d’un classement ?
Tous les duels JcJ se déroulent actuellement en Cyrodiil. Il n’y a pas d’arène dans les zones JcE.

TESO semble avoir une progression typique des MMO. Est-ce qu’on se trouve limité dans les zones de niveau, rendant une zone inutile une fois trop haut niveau, en terme d’exploration (et/ou d’immersion et d’avancement du personnage. Est-ce qu’il sera possible d’aider les autres sans leur faire perdre trop d’expérience ?
Oui, il y a des niveaux. J’ai travaillé sur un MMO où il n’y avait pas de niveaux et c’est certainement quelque chose qui a ses avantages. Toutefois, le système de niveau a le mérite de marquer la progression, de se trouver confronté à des rencontres étranges et bien plus de choses qui prendraient la nuit à couvrir. Je pense que ce que nous avons créé vous donne beaucoup de liberté pour explorer parce que ce ne sont pas de petites zones. Cela dit, une fois que vous atteignez la fin de votre alliance et allez dans une autre alliance … vous êtes niveau maximum (ou devrait l’être).

Quel est le temps de réapparition des ressources, des coffre verrouillé et des monstres dans les donjons publics ? Est-il possible de camper des boss (s’il y a lieu) ?
C’est mieux pour vous de ne pas camper. C’est inutile. Vous aurez de nombreuses possibilités de butin un peu partout.

Quel système de collision sera mis en place dans le jeu ?
Il n’y a pas de collision avec les autres joueurs. Je sais que les gens veulent qu’il y en ait mais cela conduit aussi à des possibilités de griefing. Même si je comprends que vous pouvez aller au-delà de tout ça, je  pense que cette petite phrase est importante : nous pouvons tout faire, mais nous ne pouvons pas tout faire. Après avoir joué à notre JcJ, je pense que les gens seront d’accord avec cette décision.

Pouvez-vous nous donner un exemple des commentaires reçus au cours de la bêta ? Ce que les gens aiment et leur position par rapport au jeu ?
Les retours de la bêta sont bons.  Les testeurs ont fait un super boulot, essayant d’être constructifs s’ils espéraient quelque chose de différent. C’est énorme pour nous. Cependant, et ça va passer un peu pour de l’auto-congratulation donc je m’en excuse, mais les réactions à travers nos forums et nos sondages sont très positives et très encourageantes.

Vous avez mentionné dans un entretien allemand qu’il sera possible de choisir 5 guildes par compte de joueurs, mais vous n’avez pas dit combien de personnages nous pourront créer par compte. Pourriez-vous nous donner cette limite ?
Vous savez, nous sommes en fait encore en train de débattre sur le nombre final. Donc non, je ne sais pas vraiment.

Est-ce qu’il y aura des concours sur les forums pour les gens qui n’utilisent pas Facebook ou Twitter ?
Je suis sûr que nous allons étaler nos concours. Je pense que ce sont juste des annonces pour des sites qui en organisent. Rendez vous sur elderscrollsonline.com. Vous devriez y rencontrer notre équipe de la communauté, ils sont impressionnants.

Est-ce qu’il y a une chance que l’on puisse acheter une litho de Frey, signée par tous les développeurs ?
Je ne saurai pas mettre un prix là-dessus. Mais il y aura peut-être un concours…

Est-ce que le soin est limité à deux voies ? Est-ce que ce n’est pas un choix un peu trop limité ?
Eh bien, il y a deux voies complètes pour la guérison, ils ne sont pas uniquement pour la guérison mais c’est leur principal but. En outre, la plupart des classes de soigneurs ont généralement d’autres compétences ou aptitudes. Pour nous, vous pouvez déterminer ce qu’ils sont. Je pense que l’ouverture du système de compétences va vraiment vous permettre de jouer un guérisseur très polyvalent.

Est-ce qu’il sera possible d’avoir des costumes pour choisir son apparence ?
À l’heure actuelle, il y a un système de costumes et de déguisements qui peuvent être portés sur votre équipement pour vous donner un aperçu différent. Nous avons également des options pour vous permettre de prendre les statistiques d’un objet que vous aimez et de lui donner une apparence différente.


Est-ce qu’il est possible de rejouer dans une Alliance pour une expérience de jeu plus difficile ?
A l’heure actuelle, ce n’est pas possible.

Est-il possible de quitter la zone de départ dès qu’on démarre une nouvelle partie ou est-ce qu’il faut accomplir quelques quêtes avant de pouvoir la quitter ?
Nous essayons de vous permettre de quitter assez rapidement cette zone si vous le souhaitez, mais vous aurez probablement à faire quelques choses avant de pouvoir sortir des zones de départ.

Comment se passe le commerce entre les joueurs ? Comment vais-je acheter ou vendre aux autres joueurs ?
Actuellement, vous êtes en mesure de négocier de deux façons :

  • rencontrer quelqu’un et le faire de la façon normale : nous allons échanger des choses !
  • utiliser votre boutique de guilde. C’est vraiment une grande chose pour nous, et une partie de la raison pour laquelle nous permettons aux gens de rejoindre plusieurs guildes. Nous pensons que c’est très excitant et nous donnerons plus de détails sur le système complet plus tard.
Est-ce que vous envisagez un système de mentorat ?
Nous n’avons pas ça dans le jeu actuellement. Nous avons examiné cette question et nous avons quelques idées, mais je ne crois pas que ce sera là pour le lancement.

Est-ce que les joueurs pourront créer des guildes avec des membres de plusieurs alliances ?
Oui

Comment fonctionne la technologie de Mega Seveur pour répartir les joueurs ? Est-ce qu’il faut remplir un formulaire ou est-ce lié à notre compte Facebook ?
À l’heure actuelle, il utilise les données que nous connaissons sur vous. Vos amis en jeu, vos associations de guilde. Nous prenons cela en compte et essayons de vous mettre dans un canal avec des personnes susceptibles d’être compatibles. Nous avons parlé de faire un formulaire, et c’est encore possible, mais ce n’est pas encore le cas actuellement.

Pourriez-vous nous en dire plus sur le contenu de haut-niveau, Cyrodiil et les donjons publics ?
C’est une sacré question ! 

JcE
  • Solo de fin de jeu : ce que nous proposons demande un niveau 50 +. Vous pouvez aller dans n’importe quelle alliance après avoir terminé les zones de votre alliance originale, mais il y a des niveaux supplémentaires. Vous pouvez aller où vous voulez dans cette alliance. Si vous avez terminé, vous pouvez aller dans la troisième alliance.
  • Contenu de fin de jeu pour petits groupes : donjons de maîtres. Vous allez traverser des donjons qui sont plus difficiles que ceux rencontrés lors de la progression. Nous avons aussi des zones d’aventure prévues pour de petits groupes (4 joueurs).
  • Grands groupes : zones d’aventures instanciées. Nous n’appelons pas ça des raids en interne, mais c’est le plus simple pour comprendre ce que c’est.
JcJ
Le JcJ s’adresse aux groupes de toutes tailles. Ça se passe sur Cyrodiil, une grande terre où vous pouvez tout simplement partir seul en aventure, faire des quêtes et partir à la recherche de ressources. Peut-être faudra t’il un plus gros groupe afin de prendre le contrôle des fermes et des mines. Vous avez enfin de gros objectifs comme garder un siège. La beauté de Cyrodiil est sa taille, permettant de proposer de nombreuses activités, du groupe au solo. Cependant, nous mettrons des marqueurs sur la carte pour vous, indiquant qu’un combat important est en cours, vous le verrez apparaître dynamiquement sur la carte.

Pouvez-vous expliquer votre changement de communication sur la façon dont vous décrivez le jeu ?
Je pense que cela a à voir avec la façon dont nous abordons le développement. Nous étions inquiets par rapport au terme de MMO, c’est devenu le synonyme d’un certain type de jeu avec toujours les mêmes règles. C’était clairement une perception nette, que nous ressentions même en interne. Mais nous voulons avant tout être fidèle à notre licence et créer cette incroyable expérience sociale avec des milliers de joueurs en ligne. Quand j’ai commencé sur UO, MMO était un nouveau terme et il n’y avait pas de limites à ce sujet. Nous ne détestons pas le terme ou l’association, nous l’aimons. Nous voulons simplement nous assurer que les gens ne s’attendent pas à trouver un clone de certains jeux.


BATTLEFIELD 4 : des détails sur la campagne.

Salut à tous.

C'est en surfant sur le blog officiel de Battlefield 4 que je suis tombé sur cette info.

Nul doute que les fans de la série seront heureux d'en apprendre un peu plus sur le "monstre" qu'est Battlefield 4.

Aujourd'hui nous allons en apprendre plus sur le solo.




Le monde est au bord du chaos. La Chine est une bombe sur le point d’exploser, et vous et votre escouade êtes l’étincelle qui pourrait mettre le feu aux poudres et déclencher un conflit mondial. Voici Battlefield 4. Vous incarnez le sergent Daniel Recker, membre de l’escouade Tombstone, un groupe d’élite composé de héros improbables, et vous vous battez pour sauver l’ultime espoir de paix.

Dans Battlefield 4, vous incarnez le sergent Daniel Recker, membre de l’escouade Tombstone, un groupe de soldats d’élite. Alors que vous étiez en mission pour récupérer des renseignements sur un général russe en fuite à Bakou, en Azerbaïdjan, votre escouade se fait repérer et vous devez affronter des vagues de soldats russes pour vous échapper. De retour à bord de l’USS Valkyrie, un navire de classe Wasp, vous apprenez que les renseignements que vous avez récupérés confirment certains soupçons. L’amiral chinois Chang prépare un coup d’État auquel les Russes pourraient bien apporter leur soutien.

Avec ces renseignements, l’USS Valkyrie met le cap sur Shanghai. L’escouade Tombstone et vous-même êtes envoyés en mission secrète dans la ville pour secourir un groupe de VIP. La Chine est furieuse suite à l’implication des États-Unis dans l’assassinat de Jin Jié, chef d’État pressenti et porte-parole de la paix en Chine. L’amiral Chang a annulé les élections et la loi martiale a été déclarée. Les forces navales américaines et russes prennent position au large des côtes chinoises, et la situation dégénère rapidement. À la moindre étincelle, tout peut exploser.

À Shanghai, des manifestants affrontent la police et les rues sont en proie à l’agitation et au chaos. Tombstone réussit à trouver les VIP. Parmi eux se trouvent un agent de la CIA appelé Laszlo W. Kovic, et un mystérieux individu que les autorités chinoises cherchent à tout prix à récupérer. Avec l’aide de Kovic, vous parvenez à quitter Shanghai et à retourner sur le Valkyrie alors que d’innombrables civils en fuite trouvent refuge à bord du même navire. Malgré un système de communications H.S., le Valkyrie fait route vers Singapour pour tenter de rejoindre l’USS Titan et sa flotte à leur dernière position connue. Quand vous atteignez Singapour, vous découvrez une scène d’horreur : le vaisseau amiral a coulé et sa flotte a été anéantie. À partir de là, tout peut arriver.

Vous ne serez pas seul. Voici des visuels en haute définition d’autres membres de l’escouade Tombstone aux côtés desquels vous combattrez.



Nom : Clayton Pakowski
Surnom : “Pac”
Âge : 27 ans
Rang : Infirmier militaire
Indicatif : Tombstone 4
Dernières affectations : Opérations “Pêche à Bakou” et “Mer tumultueuse”


 

Nom : Kimble Graves
Surnom : “Irish”
Âge : 32 ans
Rang : Sergent
Indicatif : Tombstone 3
Dernières affectations : Opérations “Pêche à Bakou” et “Mer tumultueuse”.




Alors perso, j'attends plus Battlefield 4 pour son multi que pour son solo, mais bon si en prime on pouvait avoir une campagne digne de ce nom, je ne cracherai pas dessus.
Et vous, vous en pensez quoi ?

RED STORM : Offre d'emploi.

Salut à tous.

RED STORM recherche un Game Play Engineer.

Pour d'infos sur le lien ci desous.

gamasutra

UBISOFT : Offre d'emploi.

Salut à tous.
Ubisoft Montréal est à la recherche d'un Programmeur Analyste (asp dot net et C#).
Vous trouverez toutes les infos sur le lien ci dessous.

 le site officiel.

MADDEN NFL 25 :

Madden25-Promo-DE.jpgSalut à tous.

Edité par Electronic Arts et développé par les studios EA Tiburon, la célèbre licence de football américain (une discipline méconnue en france) devrait arriver en 2014.



Madden NFL 25 sur le papier c'est çà :

La nouvelle génération des jeux vidéo de sport

Grâce au moteur IGNITE d'EA SPORTS, Madden NFL 25 inaugure la nouvelle génération des jeux vidéo de sport avec le volet le plus intelligent, le plus réaliste et le plus détaillé des 25 ans d’histoire de la franchise.
Madden NFL 25  offre de nouvelles fonctionnalités innovantes (True Step, Player Sense, War in the Trenches…) afin de créer une expérience uniquement possible sur les consoles de prochaine génération.

Adoré par les fans et encensé par la critique depuis 25 ans, Madden NFL est connu comme la « 33e franchise » de la ligue américaine en raison de son gameplay authentique, de l’accès incomparable de l’équipe de développement aux ressources de la NFL et de son importance capitale dans la culture du football américain.
Découvrez ci-dessous ce à quoi les joueurs peuvent s’attendre dans le jeu le plus évolué des 25 ans d’histoire de la franchise

      
10x PLUS DE DÉTAILS
  • Des rendus Next Definition
Madden NFL 25- Sur Xbox One et PS4 - 1 Madden NFL n’a jamais été aussi réaliste d’aspect avec un rendu fidèle de tous les détails des joueurs (visage, équipement, tenue), rendant la différence entre les sportifs en 3D et leurs modèles réels de plus en plus ténue. La résolution, avec ses textures jusqu’à 4 fois plus riches, apporte un nouveau souffle aux stades, aux spectateurs, au terrain et même au ballon lui-même. Si on y ajoute des animations haute-fidélité qui offrent des interactions entre joueurs plus naturelles et authentiques que jamais, Madden NFL 25 propose bien des visuels Next Definition.


2x PLUS DE CONTRÔLE
  • Chaque pas est calculé
Madden NFL 25- Sur Xbox One et PS4 - 2
Le tout nouveau système de déplacement True Step calcule chaque pas pour un contrôle sans précédent.
Ainsi, les joueurs peuvent, de façon très authentique, enfoncer leur pied dans le sol, exécuter des changements de direction soudains et moduler leur vitesse avec toute l’agilité et l’explosivité des joueurs de la NFL.
Les physiques d’IGNITE sont traitées deux fois plus vite pour un résultat plus organique et tourné vers le joueur. Avec, en prime, l’outil de modification de précision et sa large palette de mouvements pour le porteur du ballon, Madden NFL offre des sensations inédites.

 

DES JOUEURS QUI RÉFLÉCHISSENT
  • Matière grasse et matière grise
Madden NFL 25- Sur Xbox One et PS4 - 5 La tout nouvelle option Player Sense apporte une touche d’humanité à Madden NFL.
Ainsi, pour la première fois, les joueurs observent ce qui se passe sur le terrain, anticipent les situations et manœuvrent selon leur instinct et leur lucidité.
Cette capacité à prendre 50 fois plus de décisions contextuelles qu’auparavant donne vie aux porteurs de ballon et aux défenseurs ; ils détectent les obstacles et réagissent immédiatement.
Les joueurs qui ont le ballon sautent par-dessus les joueurs au sol, les linebackers qui blitzent contournent leurs coéquipiers pour atteindre le Quarterback…
Tout l’aspect physique et mental du football américain est ainsi parfaitement retranscrit.

  • La guerre de tranchées
Le jeu des lignes offensives et défensives constitue l’âme du football américain.
C’est également le cas pour Madden NFL 25. Les linemen n’y sont pas que des boules de muscles...
Leur aptitude à prendre 4 fois plus de décisions par seconde associée à leurs 300 nouvelles interactions de blocage leur permet d’ouvrir des tracés de courses ultra-réalistes pour le porteur du ballon et des poches parfaitement adaptées pour le Quarterback.
Ainsi, un lineman offensif trie de façon dynamique les assignations, selon les menaces et les angles, afin de s’y adapter, en commençant par identifier le linebacker « Mike » au centre de la défense.
Côté défense, les joueurs sont dotés de 3 fois plus de nouveaux mouvements ainsi que des derniers packs de blitz. Double teams (prises à deux), repérages de blitz, changements de ligne authentiques…
Tout concorde pour que les différentes unités collaborent entre elles pour une mise en lumière des luttes intenses qu’offre la NFL.
Bienvenue dans la guerre des tranchées.

 


LE JEU PREND VIE
  • Le monde vivant de Madden
Madden NFL 25- Sur Xbox One et PS4 - 4
En NFL, un match ne se cantonne pas à ce qui se passe sur le terrain.
L’émotion est partout : dans les tribunes, sur la touche, dans les cabines des commentateurs…
Madden NFL 25 vous fait ressentir toute l’anxiété des fans quand vous vous apprêtez à jouer un « 4th and goal ». Vous voyez vos coéquipiers et vos coachs éclater de joie quand vous changez le cours d’un match avec une course le long de la ligne de touche.
Vous bénéficiez également des commentaires les plus intelligents de l’histoire de la franchise avec Jim Nantz, Phil Simms et notre nouvelle journaliste de terrain Danielle Bellini qui suit chacun de vos pas.
Dans les bons comme dans les mauvais moments, ils donnent vie à votre carrière comme jamais auparavant.
Avis aux amateurs, EA a l'air d'avoir envie de nous faire envie.
Nul doute que les fans (aussi peu nombreux qu'il soient en france) apprécieront le travail effectué.
Reste à savoir si le titre tient réellement tous ses promesses.

Et voila le trailer : 

19 juillet 2013

PARIS GAMES WEEK :

Salut à tous.


La quatrième Paris Games Week aura lieu du 30 octobre au 3 novembre 2013, porte de Versailles à Paris.


La Paris Games Week, c'est 32000m² dédiés au jeux vidéo, dont une salle de conférence, la présence de l'E-Sport avec l'ESWC, un espace dédié aux familles et un espace réservé aux développeurs indépendants.

On peut espérer pouvoir toucher les nouvelles machines et les jeux juste avant leurs sorties.

le site officiel.

Le "compagnon" d'Ubisoft pourrait fonctionner sans le jeu de base.

Salut à tous.

Les applications "du compagnon" d'Ubisoft pourrait fonctionner sans le jeux de base. 
Dans division, par exemple, le "compagnon" permet aux joueurs de visualiser et d'interagir avec le jeu en temps réel, comme on le voit à l'E3 2013 durant la demo du jeu.

Mais ce n'est pas tout, puisque le PDG Yves Guillemot a déclaré que les joueurs ne seront pas obligés de posséder les prochains jeux d'Ubisoft pour pouvoir utiliser le fameux "compagnon" (appli sur tablettes, androides...) 
"Il permettra aux joueurs de s'engager avec nos univers et quand ils le veulent. 
Par exemple, un joueur pourrait rejoindre ses amis sur une mission dans le jeu The Division en utilisant sa tablette ou son téléphone mobile. Il n'a pas besoin de posséder la version console du jeu., il a juste besoin de télécharger l'application ".


Il ne reste plus qu'à savoir ce que l'on pourra faire exactement avec cette application...

source : Polygon.

STRIDER : Capcom annonce le retour de la licence.

Salut à tous.

Capcom annonce Strider.
 

Edité par Capcom et développé par Double Helix le titre devrait sortir début 2014 sur toutes les plateformes.
 

Strider est un jeu d'action et de plate-forme datant de l'ère 8-bit, et Capcom vient d'annoncer une suite à cette série de ninja futuriste.

Strider, que certains connaissent peut-être déjà grâce à Marvel vs Capcom s'est montré à la Comic Con de San Diego.


Le titre proposerait un gameplay non-linéaire. La série est toujours un jeu d'action en 2D, mais vous allez maintenant pouvoir voyager dans différents mondes (une sorte deMetroid-like géant). Strider est un titre rapide et nerveux.

En effet le héro pourra se déplacer très rapidement et pourra marcher sur les murs, mais il aura besoin de trouver de nouvelles améliorations pour étendre ses capacités et débloquer de nouvelles zones. 

Et voila une vidéo de gameplay en attendant plus d'infos :
 


18 juillet 2013

FIFA 14 :

Salut à tous.

Edité par Electronic Arts et développé avec le tout nouveau ignite engine par EA Sports, FIFA 14 devrait sortir en fin d'année 2013 sur les nouvelles consoles.

FIFA 14, sur le papier c'est çà :

L'instinct des pros


Les 22 joueurs sur le terrain savent maintenant anticiper et réagir instinctivement en fonction des situations de jeu et ont des temps de réaction dignes des meilleurs footballeurs.




 

 Environnements vivants

FIFA 14 proposera une précision et des graphismes étonnants. L'intérieur des stades prend vie en 3D pour retranscrire toute l'émotion du public qui vibre en fonction des événements sur le terrain.


 

 Déplacements précis

Avec des animations 10 fois plus précises et détaillées, les joueurs peuvent pivoter, s’arrêter, repartir et changer de rythme avec une explosivité et une agilité dignes des plus grands footballeurs.




 

 

 Technique d'Elite


Grâce à l'extraordinaire puissance des consoles nouvelle génération, FIFA 14 propose des centaines de nouveaux gestes et comportements comme des reprises de volée latérales, des frappes en première intention, des tirs en déséquilibre, des déviations et des gestes de la dernière chance quand les défenseurs sont débordés.



De plus, on apprend que le titre intégrera 19 clubs brésiliens. 

En effet, l'Atlético Mineiro, l'Atlético Paranaense, Botafogo, Coritiba, Criciúma, Cruzeiro, Flamengo, Fluminense, Goiás, Grêmio, l'Internacional, Náutico, Palmeiras, Ponte Preta, Portuguesa, Santos, São Paulo, Vasco da Gama et Vitória feront partie des 600 équipes jouables dans FIFA 14.


Ajoutons à çà que son unique concurrent PES 2014 ne devrait pas sortir sur les nouvelles machines.
FIFA 14 a donc un boulevard à lui tout seul et on peut donc déjà pré-sentir un franc succès sur la nouvelle génération de consoles.

Et voila une vidéo :




TITANFALL : Une vidéo récap...

Salut à tous.

TITANFALL c'est un peu comme une grande baffe dans la gueule.

Il y a l'annonce sur le papier, et puis il y a la première fois où l'on voit le monstre à l'oeuvre.

EA nous propose une vidéo récap des réactions à chaud des chanceux qui étaient sur place à l'E3.

J'avoue que çà a été à peu près la même chose pour moi...derrière mon écran.

Voila la fameuse vidéo :



17 juillet 2013

LEGO MOVIE Videogame annoncé.

Salut à tous.

Edité par Warner Bros Game et développé par TT Games, Lego Movie Videogame est l'adaptation vidéo-ludique du film Lego movie.

Le joueur incarnera Emmet un héros malgré lui.

Le titre devrait sortir courant 2014.


Forza Motorsport 5 : Une mise à jour obligatoire.

Salut à tous.

Dan Greenawalt a confirmé auprès d'IGN qu’il faudra télécharger une mise à jour obligatoire pour faire fonctionner le jeu la première fois que vous le lancerez.

En effet le titre avait été pensé et conçu avant le revirement de Microsoft et la fameuse connexion obligatoire qui a poussé les développeurs à utiliser le cloud computing.

Le titre pourra désormais fonctionner hors ligne mais il faudra récupérer les fameux Drivatars et même quelques circuits et véhicules.

Alors je vois déjà certains joueurs se lever et crier "comment !!??... c'est un scandale !!".

Allons allons, on sait tous qu'un Forza sans le live ce n'est pas un Forza.

De plus, des mauvaises langues sur le net (objectifs divers : trolls, bad buzz, news à clics, bashing), insinuent qu'une sortie précoce du titre en serait la cause.

A ceux la je leur répondrais que tous les Forza ont été développés en 2 ans.

Et quand bien même, quand on voit la concurrence dont je ne citerai pas le nom et qui a mis 5 ans pour développer son cinquième opus et malgré cela n'a pas réussi à exceller.Cela nous donne un très bon exemple, c'est que la durée de développement n'est pas forcément un gage de qualité, vous en conviendrez.

On sait tous que graphiquement Forza 5 va nous en mettre plein la vue, il ne reste plus qu'à tester le plus important, la physique des véhicules.

Au final ce qu'il faut retenir c'est que Turn10 a su rendre son titre jouable hors ligne alors qu'il avait été conçu dès le départ pour le contraire.
Les développeurs s'adaptent et c'est plutôt rassurant.


Xbox One : jouer pendant le téléchargement ou l'instalation d'un jeu.

Salut à tous.

C'est quand Microsoft a dévoilé la Xbox One en mai dernier que l'on apprenait que la console permettra aux utilisateurs de jouer à des jeux sur disque pendant qu'ils s'installent sur le disque dur, en effet tous les titres sur disque doivent être installés. 

Mais jusqu'à présent on ne savait pas si la même fonctionnalité s'appliquerait aux jeux téléchargés à partir du Xbox Live.

Et bien Microsoft confirme que les joueurs seront en mesure de jouer à des jeux alors qu'ils sont encore en téléchargement sur la console.

Alors fini les longues minutes (voir des heures pour certains) à attendre pour pouvoir jouer à votre jeu fraichement payé.

Voila une très bonne nouvelle pour ceux qui n'ont pas encore la fibre optique.


Source : Polygon.

15 juillet 2013

DIABLO 3 SUR XBOX ONE ?

Salut à tous.

Suite à une interview avec trois développeurs du titre par DiabloFans on apprend que Diablo3 pourrait débouler en 2014 sur Xbox one.
 

Selon le résumé d'une interview avec le réalisateur du jeu Josh Mosqueira et les designers Travis Day et Wyatt Cheng, la version next-gen de Diablo 3 arrivera en 2014, ce qui permettra aux développeurs d'adapter les jeux au nouvel hardware, plutôt que de simplement faire un portage des gen actuelles

On rappel que Diablo 3 est un hack'n slash édité par Activision Blizzard et développé par Blizzard Entertainment et arrivera d'abord sur PlayStation 3 et Xbox 360 le 4 septembre 2013.

Le titre sera jouable à la Comic Con de San Diego cette semaine.

Source : Polygon

THE ELDER SCROLLS ONLINE : INSCRIPTIONS A LA BETA SUR XBOX ONE OUVERTES.

Salut à tous.

Pour rappel, The Elder Scrolls Online est un MMORPG qui se déroule en Tamriel, le continent comptant les provinces de Morrowind et Bordeciel.
Le jeu se déroule lors de l'Âge des héros, 1000 ans avant les événements de Skyrim.

Et c'est en en surfant sur le site officiel de ESO que j'ai découvert ceci :
  
Vous voulez participer à notre bêta sur consoles ? Il vous faut pour cela remplir un nouveau formulaire d'inscription accessible ici: https://www.elderscrollsonline.com/fr/beta


Pour info le titre sortira au printemps 2014 et la beta devrait commencer fin 2013.
Attention tout de même il s'agit d'une beta fermée.

Alors qu'attendez vous pour vous inscrire ?

14 juillet 2013

MAD MAX : Le jeu.

Salut à tous.

Edité par Warner Interactive et développé par Avalanche Studios (Juste Cause), MAD MAX est un TPS post apocalyptique s'inspirant du film culte.

Le joueur pourra profiter d'un monde ouvert directement inspiré du Wasteland.

Le titre nous permettra de créer ou même d'améliorer ses propres véhicules afin de survivre dans cet univers ou seul le plus fort a raison.

Vous pourrez par exemple améliorer le blindage de votre engin ou bien opter pour plus de puissance dans le moteur.

Il sera donc question de loot et de craft puisqu'en effet sans tousses de soin ou une arme la survie s'avèrera difficile.

Les affrontements armés seront de la partie mais le joueur pourra aussi choisir le corps à corps à mains nues.

En effet afin de retranscrire le plus fidèlement possible l'univers de MAD MAX, les développeurs se lachent et le sang coule à flot.

Pour l'heure, les développeurs ont expliqué que MAD MAX serait une aventure solo. On peut donc en déduire qu'il ne devrait pas y avoir de mode multijoueur voir même d'un mode coopération.

Le titre quand à lui devrait arriver dans le courant 2014.

Et voila le trailer :





KINGDOM HEARTS 3.

Salut à tous.

Edité et développé par Square Enix, KINGDOM HEARTS III est un JRPG très attendu par ses fans.

Annoncé à l'E3 2013, on sait encore très peu de choses à son sujet.

C'est Tetsuya Nomura qui dirigera le projet et les développeurs utiliseront le Kingdom shader afin de rester le plus proche possible de l'univers Disney.

Le titre se veut la suite directe de Kingdom Hearts 3D : Dream Drop Distance et devrait arriver courant 2014.

Et voila le trailer officiel :