Salut à tous.
Karl Magnus Troedsson, le V-P et DG de DICE informe les joueurs sur la mise en place de serveurs hautes performances pour Battlefield 4.
En effet, chose promise, chose due...
"Bonjour à tous,
Comme vous le savez, nous avons cherché à résoudre le problème de
« rubber banding » rencontré par certains joueurs de Battlefield 4, sur
différentes plateformes, depuis la sortie récente de Naval Strike. Nous
avons découvert que l’origine du problème était la configuration de
certains types de matériels dédiés aux parties à 64 joueurs.
Pour résoudre ce problème, nous avons investi dans du nouveau matériel
et déployé cette semaine de nouveaux serveurs hautes performances. En
vue de cette migration, nous avons effectué un nombre significatif de
tests avant l’installation de ces nouveaux serveurs pour nous assurer
qu’ils permettaient véritablement de régler ce problème. Nous avons déjà
constaté une amélioration significative des performances des parties à
64 joueurs et nous nous attendons à ce que ces progrès s’intensifient.
Ce processus a été plus long que nous ne l’aurions souhaité, mais nous
voulions être absolument certains de l’efficacité de cette solution sur
le long terme.
Notre objectif est d’offrir la meilleure expérience possible aux
joueurs. Tout porte à croire que cette solution contribue à vous la
fournir. Restez connectés sur nos canaux officiels pour plus
d’informations.
Merci,"
Karl Magnus Troedsson, V-P et DG de DICE
Karl Magnus Troedsson, V-P et DG de DICE
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